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新利luck官网【垂直游戏】小众文化-户外探险与交通迷
享受更为不同的生活。户外探本期小众文化主题是两类比较特殊的人群,即户外探险爱好者和交通谜,他们本着“生命在于运动”的原则走到户外,体验和交通迷则是包括对铁路、火车新利luck官网、高铁、地铁、有轨电车、客机、机场、航线、巴士、轮船的模型、规划、建造、乘坐、拍摄感兴趣的人群。
今天的两款游戏是小众文化背景+Rouguelike的产物,不得不说随机因素为原本的游戏赋予更大的乐趣,又和重探索挑战的文化背景紧密相连,模拟现实生活中可能遇到的形形的危险和困难,毕竟探索者们爱山重水复中的柳暗花明,交通迷们爱沿途遇到的风景和形形的人。
这是一款拥有动态天气、巨大山脉和随机事件的Roguelike登山冒险游戏,
在2011年4月29日由一家德国工作室发行于steam, 玩家可以选择登山难度和路径,有山的背景和登山这故事简介,模拟真实山峰,每条路径有不同属性,比如有的路很结实但是地形特别难爬;有的夜晚很温暖但有几段暴风雪天气
还有的路径冰面稳定天气糟糕,玩家有体力、温度、氧气、SAN值四个数值,需要挑选合适的路径保证数值稳定并最终抵达山顶。
本作的亮点在于天气系统和地形策略,拉满玩家的代入感和拟真程度,像玩家称赞的那样,这是一款主题和玩法结合紧密的游戏,在登山题材较少的游戏中加入登山爱好者们喜爱的天气,路径等随机因素新利luck官网,抓住玩家的心;但游戏也有很多不合理之处,比如装备大多从事件里收集;中途会有救人选项,但当玩家选择了救人选项之后除了数值变动(加San值减体力)之外并没有什么其他的用处,并不会真正有npc加入,甚至连对话、BUFF都没有,有一种救人亏了的感觉。
总体而言,本作数值制衡简单新利luck官网,更像是有策略选择的棋类游戏,相比于角色扮演的沉浸式代入,玩家更像是一枚棋子,在这座长得像山的大棋盘里选择合适的路线(地图划分区块确实很像棋盘)。如果说本作是一款纯粹的策略类战棋,用rouguelike事件代替的战斗的做法显然要舍弃部分乐趣,再加上地图固定,只通过天气和事件随机带来的乐趣不足;但如果按一款户外运动类RPG来看待它,这款游戏又忽视了角色扮演的核心乐趣,所有选择最终指向的就是自身四个数值的加减,而像搭建帐篷、制作食物、救人等等都只是文字显示,背包、食物和登山装备过分简单,装备制造升级系统也比较欠缺,89%的好评更像是玩家们对足不出户登雪山的向往,以及对登山+随机性设计的肯定。
在电影领域里,公路片一直是很受欢迎的题材,人们常常被旅途中形形的人和事件吸引,《96号公路》这款游戏就很有公路电影模拟器的感觉,更颇有意味的是,在游戏的开始,玩家会被问到有关电影和旅行的三个问题,比如“你看一篇电影的目的是什么”“你通常和谁一起旅行”等,在你回答过相关的问题后,就会被送到初始点,在这里开启自己的逃亡之旅。
“年轻的你并不知道要去哪,只想逃离这个世界上的一切束缚”这是故事的开始。九十六号公路是虚构国家皮特拉边境上的一条通往邻国的公路。无数人想要通过九十六号公路离开这个政治败坏、经济衰退的国家,而玩家正是这群充满叛逆思想的年轻逃亡者之一。
玩家可以选择搭车、驾车、甚至步行等方式走到边境,这些方式或消耗体力、或消耗金钱,可能遇到警察的追捕、一起逃离的叛逆少年或者是抢银行的抢劫犯等等,而你可能被要求和他们打球、陪他们打游戏、帮加油站老板给客人加油或者是帮抢劫犯抵御警察的追捕等等,这就是一个关于九十六号公路上不同身份、不同命运、不同理想但殊途同归的人们的故事。
游戏的乐趣点在于积木式的独特叙事,并借助程序生成为每个玩家量身打造独一无二的故事。游戏提供了14万8268种故事走向,本作叙事设计可以说是“巧妙的单线叙事“,巧妙的点不在于选择对剧情的影响,而是游戏内的每个角色都有精彩的故事,并且这款游戏的一开始没有将人物全部列出,它选择随着玩家对这个国家越来越了解慢慢将故事交代给玩家。例如在故第一局,玩家会遇到一个同伴,她也要前往九十六号公路并跨越边境;在下一局时,玩家会发现她的父亲竟然是现在政府的高级员工;在最后一次遇到她时,才明白她对整个局势的改变有多重要,她手里这那次事件的政府报告,里面记录的那些的真相。因此,虽然玩家每局走过的路是相似的,但故事却一直在连续向前并走向人物的结局,这种方式也给单线叙事手法带来了突破。
本作的玩法也相当独特,可以算是在行进和角色扮演的同时加入小游戏的随机生成叙事的文字冒险游戏,让剧情驱动的游戏本身有更丰富的内容。此外玩家选择体现出差别,有些线的谜底会在另一条线中揭开,这样就给玩家带来了重复探索不同支线的乐趣。最终在接近边境的尾声,玩家会触发揭竿而起,甚至不惜献出生命;通过投票选出新的领导人,期待政坛的大换血能给国家带来生机;以及悄悄地离开,在海外开始新的生活三种结局。
相对来说比较遗憾的是,故事线也不是完全随机的。每个角色的经历很大程度上能按不同顺序自由拼贴,不过每一块拼图——单元式小剧场的情节是固定的。不过这些都没那么重要,“随机性”“自动生成”更像是商业推广的噱头,剥开裹在礼物外面的包装纸,露出的是更精美的东西,故事、人物、交互……它们才是故事驱动游戏的核心,而这些也是这款游戏自今年8月16日发行起就获得96%好评的原因,谁能不爱自己做一次公路片的主角的体验呢?